Logo Sidequest

Ein eigenes Logo zu designen war das unerwartete Bonus-Level meiner Webseite, das meine Graffiti-Wurzeln mit formaler Markenphilosophie kollidieren ließ. Warum am Ende brachiale Lesbarkeit, ein aggressiv geschobener Kiefer und die systematische Anatomie eines Puzzleteils den Ausschlag für mein persönliches „Aggro-Zebra“ gaben.

Luzie

Das bisher umfassendste meiner Projekte.
Vom BlockOut bis zur Game-Steuerung zeige ich ausführlich alle Schritte und erkläre währenddessen die zugrundeliegenden Prinzipien.

CheeseDome

In diesem Projekt nutze ich absichtlich Modeling-Tools aus der zweiten Reihe und zeige auf, wo sie ihre Stärken haben.

Splines und Boolean münden in Rauch und Explosion, Animation und Simulation.

Giraffe

Knuffige Topologie und erste loopfähige Animationen.

Ein sehr guter Einstieg für Character Animation. Ich zeige, wie ordentliche Topologie sowohl Unwrap als auch Rigging und Skinning vereinfachen kann.
Alles stark eingedampft und gut verdaulich.

Axe & Shield

Hier geht es um Modellierungsgrundlagen.

Vorausschauendes Denken und grundlegende Techniken verschiedener Methoden werden aufgezeigt und gegeneinander abgewogen.
Im Anschluss wird das erste Mal texturiert.

CAT Techniques

Ein genauer Blick unter die Motorhaube der Character Animation Tools.

Hier bespreche ich fast alle Parameter und Zusammenhänge dieses großartigen gelayerten und parametrischen Animationsansatzes.