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25+ Jahre Expertise im unterrichten von
Content Creation
Modeling, Sculpting, Retopology
Look & Feel
UV Unwrap, Texturing, Shader-Creation, Lighting, Rendering
Technical Pipeline
Rigging, Skinning, Data-Transfer
Motion & Engine
3D Animation, Rendering und Interaktivität in Unreal Engine
und einigem mehr
Luzie
Das bisher umfassendste meiner Projekte.
Vom BlockOut bis zur Game-Steuerung zeige ich ausführlich alle Schritte und erkläre währenddessen die zugrundeliegenden Prinzipien.
CheeseDome
In diesem Projekt nutze ich absichtlich Modeling-Tools aus der zweiten Reihe und zeige auf, wo sie ihre Stärken haben.
Splines und Boolean münden in Rauch und Explosion, Animation und Simulation.
Giraffe
Knuffige Topologie und erste loopfähige Animationen.
Ein sehr guter Einstieg für Character Animation. Ich zeige, wie ordentliche Topologie sowohl Unwrap als auch Rigging und Skinning vereinfachen kann.
Alles stark eingedampft und gut verdaulich.
Axe & Shield
Hier geht es um Modellierungsgrundlagen.
Vorausschauendes Denken und grundlegende Techniken verschiedener Methoden werden aufgezeigt und gegeneinander abgewogen.
Im Anschluss wird das erste Mal texturiert.
CAT Techniques
Ein genauer Blick unter die Motorhaube der Character Animation Tools.
Hier bespreche ich fast alle Parameter und Zusammenhänge dieses großartigen gelayerten und parametrischen Animationsansatzes.
Luna
Eine Pflichtübung bevor es an eigene Character geht. Hier springen wir direkt in fokussierte Problemzonen und sammeln die nötigen Erfahrungen um später in eigenen Projekten realistische Ziele anvisieren zu können.
Hier gibt es manch miese Überraschungsmomente, die nur mit Expertise zu lösen sind.
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