Logo Sidequest

Ein eigenes Logo zu designen war das unerwartete Bonus-Level meiner Webseite, das meine Graffiti-Wurzeln mit formaler Markenphilosophie kollidieren ließ. Warum am Ende brachiale Lesbarkeit, ein aggressiv geschobener Kiefer und die systematische Anatomie eines Puzzleteils den Ausschlag für mein persönliches „Aggro-Zebra“ gaben.
neue Website – Teil 3: Der interaktive Imperativ

Im dritten Teil geht es um KI-gestützte Eingriffe unter die Motorhaube – und darum, warum Custom-Tuning bei Custom-Ideen schlichtweg unvermeidbar wird.
neue Website – Teil 2: Architektur und „Raus, was keine Miete zahlt!“

Fokus auf gesetzte Ziele und die Qual des Recyclings von Geistern der vergangenen Weihnacht. In Teil 2 geht es um das praktische Auskleiden des theoretischen Gerüsts und um euphorisierende Sidequests.
neue Website – Teil 1: Vision und Kollision

Mein holpriger Weg zum neuen Web-Portfolio in drei Teilen. Teil 1 handelt von großen Ambitionen und kleinen Stolpersteinen bei einem generellen System-Update.
Hello World

Neue Seite, neues Glück. Erster Post.
Luzie

Das bisher umfassendste meiner Projekte.
Vom BlockOut bis zur Game-Steuerung zeige ich ausführlich alle Schritte und erkläre währenddessen die zugrundeliegenden Prinzipien.
CheeseDome

In diesem Projekt nutze ich absichtlich Modeling-Tools aus der zweiten Reihe und zeige auf, wo sie ihre Stärken haben.
Splines und Boolean münden in Rauch und Explosion, Animation und Simulation.
Giraffe

Knuffige Topologie und erste loopfähige Animationen.
Ein sehr guter Einstieg für Character Animation. Ich zeige, wie ordentliche Topologie sowohl Unwrap als auch Rigging und Skinning vereinfachen kann.
Alles stark eingedampft und gut verdaulich.
Axe & Shield

Hier geht es um Modellierungsgrundlagen.
Vorausschauendes Denken und grundlegende Techniken verschiedener Methoden werden aufgezeigt und gegeneinander abgewogen.
Im Anschluss wird das erste Mal texturiert.
CAT Techniques

Ein genauer Blick unter die Motorhaube der Character Animation Tools.
Hier bespreche ich fast alle Parameter und Zusammenhänge dieses großartigen gelayerten und parametrischen Animationsansatzes.